El uso de la Inteligencia Artificial impulsa las compras en aplicaciones por encima de las de juegos

El uso de la Inteligencia Artificial impulsa las compras en aplicaciones por encima de las de juegos

En 2025, se ha marcado un hito histórico en el mercado de aplicaciones, ya que por primera vez los usuarios han gastado más dinero en aplicaciones que en juegos, impulsado por la inteligencia artificial (IA) generativa. Según el informe ‘State of Mobile 2026’ de SensorTower, esta tendencia se globalizó en 2025, con un gasto de 85.600 millones de dólares en aplicaciones, un aumento del 21% respecto a 2024. Por otro lado, el gasto en juegos se mantuvo estable en 81.800 millones de dólares. Este cambio se atribuye a la integración de la IA en aplicaciones como ChatGPT.

El año 2025 marcó un momento histórico en el mundo de las aplicaciones: por primera vez, los usuarios gastaron más dinero en aplicaciones que en juegos, todo gracias al auge de la inteligencia artificial generativa. Según el informe ‘State of Mobile 2026’ de SensorTower, este cambio se globalizó con un gasto de 85,600 millones de dólares en aplicaciones, un incremento del 21% comparado con 2024. Por otro lado, el gasto en juegos se mantuvo estable en 81,800 millones de dólares. Este fenómeno se atribuye principalmente a la integración de la IA en aplicaciones como ChatGPT.

La integración de la inteligencia artificial generativa ha sido un factor clave en este cambio de tendencia, liderando el crecimiento de ingresos y superando los 5,000 millones de dólares el año anterior. Las descargas de aplicaciones de IA se duplicaron, alcanzando los 3.8 millones. Dentro de las aplicaciones más descargadas en 2025, destacaron los asistentes de IA, siendo ChatGPT la primera con casi 900 millones de descargas. Otras aplicaciones populares fueron Google Gemini, DeepSeek, Doubao, Perplexity y Grok. ChatGPT generó más de 3,400 millones de dólares en ingresos globales gracias a compras dentro de la aplicación, como suscripciones.

Grandes empresas como Google, Microsoft y X han invertido considerablemente en asistentes de inteligencia artificial para competir con ChatGPT, lo que ha impulsado aún más el liderazgo de la IA. Más allá de los asistentes, otras aplicaciones basadas en IA como IA Suno, ByteDance o Jimeng AI también ganaron popularidad en 2025. Además, Sensor Tower destacó el crecimiento de aplicaciones de redes sociales y streaming, lideradas por TikTok y Disney+. Los consumidores dedicaron en promedio 90 minutos al día a aplicaciones de redes sociales, sumando casi 2.5 billones de horas, un 5% más respecto al año anterior.